Les services de coup droit : le service court et le service flick
Comment les services court et flick de coup droit partagent un même départ, à quoi sert chacun, et des exercices qui commencent par lâcher le volant dans un tube.
À quoi ils servent
Deux services partagent le même départ de coup droit. Dans le manuel des entraîneurs BWF niveau 1 (2e édition, 2017, module 7) :
- Le service court de coup droit va à l'avant de la case de service adverse, la case en diagonale. On l'emploie surtout en simple dames, pour lancer l'échange depuis une position défensive ou neutre. Ses buts : restreindre la possibilité d'attaque de l'adversaire et aider à créer des occasions d'attaque pour soi.
- Le service flick de coup droit lance aussi l'échange depuis une situation défensive ou neutre. On l'emploie surtout en simple dames, mais il peut servir dans toutes les épreuves. Son but : forcer l'adversaire à reculer et le déséquilibrer en lui faisant croire à un service court. En simple, il peut aller jusqu'à la ligne de fond.
Les règles de tout service sont dans le service : ce qui le rend valable ; les trois services sont comparés dans trois services : court, flick et long. Pour le service long de coup droit, voir le service long de coup droit.
Pas à pas
Un même départ pour les deux. Placez-vous de profil dans votre case de service, prise de base. Raquette et volant en position haute, poids sur la jambe arrière. À l'armé, commencez à porter le poids vers l'avant, lâchez le volant sur le côté et devant vous, baissez la raquette, fléchissez le poignet et tournez l'avant-bras vers l'extérieur.
Service court, frappe : balancez la raquette vers l'avant, gardez le poignet fléchi, frappez le volant devant et sur le côté, et poussez à travers. Prolongement : ramenez la raquette en position prête.
Service flick, frappe : continuez à porter le poids sur le pied avant et balancez la raquette vers l'avant. Accélérez la tête de raquette en tournant l'avant-bras vers l'intérieur et en tendant le poignet. Frappez fort à travers le volant, devant et sur le côté du corps. Prolongement : l'élan emporte la raquette, haut et loin.
Pourquoi c'est difficile, et ce que propose le manuel
Les services de coup droit sont un peu plus difficiles que ceux de revers, car on frappe un volant qui tombe. La réponse du manuel :
- Prise de base, volant posé sur le cordage, en se penchant légèrement. Court armé en fléchissant le poignet, puis pousser le volant (service court) ou le fouetter hors de la main (service flick).
- En petites équipes (par exemple trois), chacun tient un volant de la main sans raquette et attend derrière la ligne de fond. À tour de rôle, chacun court jusqu'à un tube à volants posé sur le terrain et, debout, essaie d'y lâcher le volant. Raté : on le ramasse et on retourne au bout de la file. Quand tous les volants sont dans le tube, on le vide et on essaie de battre le score de l'équipe, jusqu'à une heure convenue.
- Réunir les deux, en lâchant peu à peu le volant de plus loin, en allongeant le geste et en transférant davantage de poids. Pour le service court, le manuel ajoute : poussez la hanche arrière vers l'avant, puis laissez la raquette partir vers l'avant avec fluidité.
Exercices de cibles
- Service court, sans filet : poussez le volant vers des cibles placées à quatre à six mètres du serveur.
- Duel de services courts : deux joueurs de part et d'autre du filet posent une cible près de la ligne de service avant de leur case et alternent, en comptant les touches. Après un temps fixé, par exemple trois minutes, on compare. En cas d'égalité, on frappe le volant en l'air et le sens vers lequel il pointe désigne le gagnant. Les gagnants montent dans la salle, les perdants descendent vers un nouvel adversaire.
- Duel de flicks : le même jeu avec la cible près de la ligne de service arrière.
- Jeux de services courts seuls ou de flicks seuls : on peut accorder deux essais, alterner les serveurs pour que chacun serve autant, et demander au relanceur de varier sa place et sa tenue de raquette, pour que le serveur choisisse où placer son service (large, au centre, etc.).
Conseil du manuel
Faites ressembler vos services court et flick, pour tromper l'adversaire et le déséquilibrer.
Limites
Le manuel ne donne ni vitesse ni hauteur pour ces deux services. Le choix dépend du joueur et de l'adversaire, et les règles fixent les conditions exactes d'un service valable. Arrêtez en cas de douleur au poignet, au coude ou à l'épaule, et demandez à un entraîneur qualifié.
Conseils généraux d'exercice : jouez selon vos limites et arrêtez en cas de douleur.