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Fautes et lets : quand l'échange s'arrête et qui sert ensuite

Distinguer faute, échange à rejouer et suspension, puis trouver le score et le prochain serveur dans trois cas de simple.

Publié le · Règles et arbitrage

Niveau : Amateur

Pourquoi distinguer les arrêts du jeu ?

Un échange peut se terminer avec un gagnant, être rejoué ou être suivi d'une suspension. Ces décisions ont des effets différents sur le score. Nommer l'incident avant de chercher qui sert ensuite permet de suivre la séquence.

Les textes comparés de 2002 et 2006 distinguent déjà faute et let. Leurs conséquences au score diffèrent : en simple, le texte de 2002 permet au serveur perdant l'échange de perdre seulement le service ; celui de 2006 accorde un point au gagnant de l'échange. Ces témoins datés expliquent pourquoi une ancienne règle se lit avec son système de score ; ils ne datent pas l'origine du let.

Quatre conséquences à séparer

Les fautes courantes : décrire le fait

Pendant le jeu, voici des fautes fréquentes. La liste est sélective ; les dispositions sur les obstacles propres à une salle sont à vérifier séparément.

Le volant n'est plus en jeu lorsqu'il touche le sol, qu'une faute ou un let survient, ou qu'il touche le filet ou un poteau et commence à tomber du côté du frappeur. Un contact ultérieur avec le filet ne change pas rétroactivement l'échange terminé.

Quand rejouer, quand continuer ?

Un service immobilisé au sommet du filet est une faute. Après le retour du service, un volant resté au sommet, ou pris dans le filet après l'avoir franchi, donne un let dans le badminton ordinaire traité ici. Le fauteuil a des dispositions différentes et sort de ces exemples. Le simple contact avec le filet n'impose pas de rejouer.

Servir avant que le receveur soit prêt provoque un let ; une tentative de retour le fait toutefois considérer comme prêt selon la règle 9.4. Parmi les autres lets : le serveur et le receveur fautifs tous les deux pendant le service, la base du volant qui se sépare complètement du reste en jeu, ou une perturbation par un entraîneur appréciée par l'arbitre. Une plume abîmée seule n'établit pas cette séparation.

Si le juge de ligne n'a pas vu, vérifier si l'arbitre peut trancher ou si le système vidéo disponible permet de décider. Le let s'applique quand aucune décision n'est possible. La règle 14.2.7 prévoit aussi un let en cas de situation imprévue ou accidentelle ; l'arbitre l'annonce. Un volant du terrain voisin n'est pas automatiquement un let : l'arbitre apprécie s'il s'agit d'une telle situation, par exemple une gêne ou une distraction. Signaler aussitôt un danger ; cet exemple ne commande pas de poursuivre dans une situation dangereuse.

Qui décide et dirige la reprise ?

L'arbitre conduit le match et annonce fautes et lets ; juge de service et juges de ligne désignés ont leurs attributions. Sans arbitre, un joueur peut annoncer le let. Cette disposition ne crée pas une règle imposant de rejouer chaque volant douteux.

Pour un terrain impraticable, l'arbitre appelle le juge-arbitre, responsable du tournoi. Après suspension, l'arbitre vérifie les côtés et les carrés de service, puis dirige la reprise. Les joueurs ne s'accordent pas eux-mêmes une pause de récupération. L'intérêt de cette méthode est sa séquence claire : observation, décision, score, reprise. Sa limite : le score seul ne permet pas de trancher un fait non observé.

Trois cas de simple

Chaque cas est indépendant, sans autre faute. Les points sont écrits A en premier, B en second, comme sur un tableau, et non comme une annonce orale. Droite et gauche désignent le carré du serveur nommé.

  1. Le service reste au sommet. À 4–4, A sert depuis son carré de service droit. Son service reste au sommet du filet : faute A, 4–5 ; B sert depuis son carré de service gauche. Contre-cas : service correct par ailleurs, filet effleuré, chute dans le bon carré de réception diagonal sans retour. A gagne : 5–4, A sert depuis son carré de service gauche.
  2. Le retour du receveur reste au sommet. On repart de A serveur à 4–4 ; le retour de B lui-même reste au sommet, sans autre faute. La lecture de la règle 14.2.3 retenue ici donne un let : 4–4, A ressert depuis son carré de service droit. Contre-cas : le retour de B touche le filet puis commence à tomber du côté de B sans rester au sommet. B perd l'échange : 5–4, A sert depuis son carré de service gauche.
  3. Suspension entre deux échanges. A doit servir à 5–4. Entre deux échanges, l'arbitre suspend le jeu parce que le terrain est temporairement impraticable. L'état reste 5–4, avec A serveur depuis son carré de service gauche à la reprise dirigée par l'arbitre. Ce cas ne décide pas du sort d'un échange encore en cours.

Vérifications avant le service suivant

Éviter d'accorder un point pour un let, de rejouer au seul motif qu'un service a effleuré le filet, ou de confondre suspension et pause choisie par un joueur. Vérifier d'abord si le volant était encore en jeu, si le service avait été retourné et quel officiel pouvait observer le fait.

Textes datés et suite

Ce cours utilise les Lois BWF datées du 26 avril 2025, version 5.0(2), notamment 9.4, 10 et 12–17. L'édition à effet du 4 janvier 2027 concorde sur les dispositions comparées de faute, let et suspension ; sa date future ne rend pas toute cette édition applicable à chaque épreuve de 2026. Les instructions BWF à effet du 17 novembre 2025, hébergées par Badminton Denmark, étayent les situations d'arbitrage. Vérifier l'édition et le règlement de son épreuve ; ce cours ne fournit ni variante du club ni procédure disciplinaire ou médicale.

Revoir comptage et tirage, conditions du service et lignes du terrain avant d'utiliser les cas.

Conseils généraux d'exercice : jouez selon vos limites et arrêtez en cas de douleur.

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