L'ordre de service en double : qui sert, d'où, et que faire après une erreur
Scores pairs et impairs, ordre de service à quatre joueurs et correction d'une erreur.
Pourquoi une règle
En double, quatre joueurs partagent un terrain et un seul sert à la fois. Le score indique le carré de service. Pour identifier le joueur, il faut aussi suivre l'ordre de service et le carré attribué à chaque partenaire.
La règle en cinq lignes
D'après les règles 11 et 12 des Laws of Badminton de la BWF, édition de référence datée du 26 avril 2025 :
- Le camp au service sert du carré de droite quand son score est 0 ou pair, et du carré de gauche quand il est impair.
- Le receveur est l'adversaire placé dans le carré en diagonale du serveur.
- Quand le camp au service gagne l'échange, il marque et le même serveur resert depuis l'autre carré. Les partenaires échangent leur carré seulement quand leur camp gagne un point en servant.
- Un camp qui gagne en réception marque et prend le service. Ses partenaires conservent leurs carrés attribués : gagner en recevant ne les fait pas permuter. Le prochain serveur suit l'ordre du point 5.
- Dans une manche, le droit de servir suit un cycle fixe : le premier serveur, le partenaire du premier receveur, le partenaire du premier serveur, le premier receveur, puis de nouveau le premier serveur.
Un exemple court
Prenons quatre repères fictifs : A1/A2 contre B1/B2. A1 sert d'abord à B1. Ci-dessous, le score donne toujours A avant B ; droite et gauche se lisent pour chaque joueur face au filet.
- 0-0 : A1 sert de droite à B1.
- 1-0, après un gain de A : A1 resert, de gauche à B2.
- 1-1, après un gain de B : B2 sert de gauche à A1. Les partenaires de B ont conservé leurs carrés attribués.
- 2-1, après un gain de A : A2 sert de droite à B1.
- 2-2, après un gain de B : B1 sert de droite à A2.
Les changements de serveur suivent A1 → B2 → A2 → B1. Le deuxième service de A1 appartient au même tour. Ces carrés attribués servent à suivre le prochain service ; ils ne figent pas les positions pendant l'échange. Après le retour de service, l'un ou l'autre partenaire peut jouer le coup suivant depuis n'importe où dans son camp (règle 11.2).
À la manche suivante
L'un ou l'autre des joueurs du camp vainqueur peut servir en premier à la manche suivante, et l'un ou l'autre du camp perdant peut recevoir en premier (règle 11).
Corriger une erreur de carré de service
Une erreur de carré de service, c'est servir ou recevoir dans le mauvais ordre ou depuis le mauvais carré. On la corrige quand le volant est hors jeu, et le score est conservé (règle 12). Le jeu reprend donc du bon carré, sans retirer de points.
Erreurs à éviter
- Compter les services au lieu de regarder le score : c'est le score qui donne le carré.
- Changer de carré après avoir perdu un échange : les partenaires échangent seulement après un point gagné au service.
- Rejouer un point pour une erreur d'ordre ou de carré : corrigez quand le volant est hors jeu, en conservant le score.
Conseils généraux d'exercice : jouez selon vos limites et arrêtez en cas de douleur.