Double : service court, service flick et retour de service
Où servir, où se place le partenaire et comment répondre à un service court ou à un flick, en double homme, dame ou de niveau égal.
Pourquoi les premiers coups comptent
En double, le service et son retour décident de qui aura la première occasion d'attaquer. Les échanges sont courts et rapides : un service difficile à attaquer, ou un retour qui garde l'initiative, vaut plus que n'importe quelle astuce ultérieure.
Le service court
- D'où : servez près de la ligne centrale et de la ligne de service avant, avec votre partenaire au milieu du terrain, un peu derrière vous.
- Où : surtout vers le centre, car cela réduit les angles dont dispose le receveur. Parfois dans le corps du receveur, pour gêner sa façon préférée de retourner.
- Large, dans le couloir : possible de temps en temps, mais plus risqué : un retour droit s'ouvre alors vers l'espace libre.
- Varier : observez où le receveur se place et comment il tient sa raquette (écartée côté coup droit, devant le corps, écartée côté revers) et adaptez votre service.
Après votre service court
- Le serveur couvre les retours au filet.
- Le partenaire placé derrière couvre les poussées vers le milieu et le fond. Il choisit en général un côté à protéger plutôt que de vouloir tout couvrir.
- Soyez prêts : le troisième coup est le moment où l'équipe au service espère prendre la main.
Le flick pour changer de rythme
Le service flick est un service haut, rapide et tendu, au-dessus de la raquette du receveur. Il repousse le receveur en arrière et peut le forcer à frapper déséquilibré, surtout s'il est large côté coup droit. Servez-le en variante, pas comme service principal.
- Un flick large provoque souvent un retour droit prévisible, que le partenaire du serveur peut anticiper.
- Si le flick a nettement pris le receveur de court, le serveur peut rester plus près du filet, car un dégagement croisé long est peu probable.
Retourner un service court
- Si vous jouez au filet, essayez de dominer le filet et de conclure sur le coup suivant.
- Si vous poussez droit vers le milieu ou le fond, déplacez-vous pour intercepter le retour droit.
- Vous pouvez aussi viser le corps du partenaire du serveur, en étant prêt à couvrir les deux côtés.
- Si votre retour est mauvais, reculez et formez une défense côte à côte.
Retourner un flick
- Si vous êtes équilibré et que le flick est large ou central : smashez sur le joueur d'en face ou entre les deux adversaires, ou jouez un amorti entre eux.
- Si le flick vous a déséquilibré : choisissez un coup qui redonne du temps, comme un demi-smash, un amorti ou un dégagement droit.
Un exercice simple
Jouez des points où seuls les services courts sont permis. Chaque receveur reste à sa place habituelle mais change un peu sa position de départ et la position de sa raquette ; le serveur doit s'adapter. Jouez ensuite une seconde partie avec des points bonus pour tout échange qui commence par un flick, quelle que soit l'équipe qui le gagne, et un bonus quand l'équipe au service gagne sur le troisième coup ou l'équipe qui reçoit sur le quatrième.
Limites
C'est un guide d'habitudes, pas une règle. Les joueurs, les terrains et les niveaux changent ce qui marche ; votre entraîneur ou votre partenaire peut préférer un autre schéma.
Conseils généraux d'exercice : jouez selon vos limites et arrêtez en cas de douleur.