Lire et décider : l'espace, soi, l'adversaire, le rythme, le partenaire
Ce que veut dire tactique dans le manuel BWF, les cinq choses à lire sur le court et un jeu « devine le plan » qui entraîne à lire et à décider.
Ce que veut dire tactique
Le manuel des entraîneurs BWF niveau 1 (2e édition, 2017, module 8) définit la tactique comme la capacité à prendre des décisions efficaces à partir de la conscience de la situation. Elle a deux parties liées : la conscience (lire ce qui se passe) et la prise de décision (réagir à ce qu'on a lu).
Cinq choses à lire
- L'espace : bien utiliser la largeur, la profondeur et la hauteur du court, et savoir si l'on est en équilibre.
- Soi : ses forces, ses faiblesses, sa place sur le court.
- L'adversaire : ce qu'il fait bien, ce qu'il fait mal, ce qu'il essaie de faire contre vous.
- Le rythme : la vitesse à laquelle vous frappez vous aide-t-elle à gagner ?
- Le partenaire (en double) : ses forces, ses faiblesses, sa place.
Trois moments pour décider
- avant le match : un plan de jeu ;
- entre les échanges : un changement de tactique d'après les derniers échanges ;
- entre les coups : où aller pour anticiper le retour.
Le seul réglage
Après chaque échange, posez-vous une seule question de la liste, par exemple « qu'a fait mon adversaire qui a marché ? », et changez une seule chose pour l'échange suivant.
Un jeu : devine le plan
- Deux joueurs jouent un simple.
- Dites en secret à l'un d'eux de suivre un plan, par exemple faire courir l'adversaire sur les longues diagonales le plus possible, ou le renvoyer le plus possible dans le même coin.
- L'autre doit deviner le plan et y répondre.
- À la fin, discutez de son efficacité contre cet adversaire.
Le manuel propose ce genre d'exercice parce que les joueurs qui trouvent les réponses eux-mêmes progressent mieux sur le plan tactique que ceux à qui l'on ne fait que les donner. Une bonne habitude entre partenaires : poser des questions plutôt que donner la réponse.
Erreurs à éviter
- Jouer le même plan quoi que fasse l'adversaire.
- Ne lire que l'adversaire et oublier ses propres forces et son équilibre.
- Changer cinq choses à la fois : on ne sait plus ce qui a marché.
Limites
Le manuel présente ces points comme des domaines de conscience, pas comme un ordre fixe. Bien lire le jeu demande beaucoup de matchs ; prenez-les comme des questions à vous poser.
Conseils généraux d'exercice : jouez selon vos limites et arrêtez en cas de douleur.