Birdies Squad

Organiser une compétition : élimination directe, poule, échelle et soirée de club

Comment choisir un format quand on a peu de terrains ou beaucoup de joueurs, avec exempts, têtes de série et une façon de compter les matches.

Publié le · Règles et arbitrage

Niveau : Amateur

Pourquoi le format compte

Un même groupe de joueurs peut vivre une journée très différente selon le format. Le manuel des entraîneurs BWF niveau 1 (2e édition, 2017) décrit plusieurs formats pour clubs et écoles (élimination directe, championnat, échelle, pyramide, soirée de club). Cette leçon les explique simplement. Il s'agit d'organiser le jeu, pas des règles du badminton, qui restent les mêmes.

Élimination directe

Qui perd est éliminé. C'est utile quand il y a beaucoup d'inscrits et peu de temps, mais beaucoup de joueurs jouent très peu de matches. C'est le plus simple avec 2, 4, 8, 16, 32, 64 ou 128 inscrits, tirés au sort.

Poule (tous contre tous)

Chacun joue contre chacun, donc chaque joueur a le même nombre de matches. Le prix à payer est le nombre de matches : le tableau du manuel donne par exemple 10 matches pour 5 joueurs, 28 pour 8 et 45 pour 10. Ces nombres suivent une règle simple que nous avons vérifiée : avec n joueurs, il y a n × (n − 1) ÷ 2 matches. En cas d'égalité de matches gagnés, convenir à l'avance de la façon de départager : différence de manches, différence de points, ou résultat du match entre les deux joueurs à égalité.

Échelle et pyramide

Dans une échelle, les joueurs sont classés et un joueur moins bien classé peut défier celui qui est au-dessus. Si le challenger gagne, ils échangent leurs places. Dans une pyramide, il y a plus de joueurs à chaque niveau inférieur ; on peut défier quelqu'un du même niveau (le vainqueur monte) ou quelqu'un au-dessus (le vainqueur prend sa place). Les deux formats se jouent sur plusieurs semaines, entre les séances normales.

Soirée de club

Le manuel décrit un tableau à pions : à leur arrivée, les joueurs posent leur pion sur la ligne du bas, dans l'ordre d'arrivée ; le premier de la ligne choisit trois autres joueurs pour former un match et les quatre vont sur le terrain 1. On continue jusqu'à remplir tous les terrains et les terrains d'attente. Quand un match se termine, les quatre joueurs remettent leur pion au bout de la ligne et le groupe en attente prend le terrain libre. Cela marche en simple ou en double et avec n'importe quel nombre de terrains.

Erreurs à éviter

Conseils généraux d'exercice : jouez selon vos limites et arrêtez en cas de douleur.

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