Le simple : où servir, où se placer, et quand le volant n'est plus en jeu
En simple, le choix du demi-court suit le score du serveur, et trois événements mettent fin à un échange. Les deux expliqués simplement.
Pourquoi l'apprendre
En simple, un mauvais côté du court ou un échange que personne ne sait terminé suffit à lancer une dispute. Les règles sont courtes. Cette leçon suit les règles 10, 12 et 15 des règles du badminton BWF, édition en vigueur au 26 avril 2025.
Quel demi-court : regarder le score du serveur
- Le serveur et le relanceur utilisent leurs demi-courts de service droits quand le serveur n'a pas marqué ou a marqué un nombre pair de points dans la manche (0, 2, 4, etc.).
- Ils utilisent leurs demi-courts gauches quand le score du serveur est impair (1, 3, 5, etc.).
- Une fois le service retourné, chaque joueur peut frapper le volant de n'importe quel endroit de son côté du filet. On n'est pas obligé de rester dans un demi-court de service pendant l'échange.
Après l'échange
- Si le serveur gagne l'échange, il marque un point et sert de nouveau, depuis l'autre demi-court.
- Si le relanceur gagne l'échange, il marque un point et devient le nouveau serveur.
C'est donc le score du serveur qui dit à tout le monde où se placer. Annoncer le score à voix haute avant chaque service évite la plupart des erreurs.
Quand le volant n'est plus en jeu
Les règles disent que le volant n'est plus en jeu quand :
- il touche le filet ou le poteau et commence à tomber vers le sol du côté du joueur qui l'a frappé ;
- il touche le sol ;
- une faute ou un let s'est produit.
Quand le volant n'est plus en jeu, l'échange est terminé : plus personne ne peut le jouer. C'est important, car certaines choses ne sont permises qu'à ce moment, par exemple corriger une erreur ou recevoir un conseil (voir la leçon sur le jeu continu).
Servir ou relancer au mauvais endroit
Il y a erreur de demi-court de service quand un joueur sert ou relance dans le mauvais ordre, ou depuis le mauvais demi-court. Les règles disent que, une fois l'erreur découverte, elle est corrigée quand le volant n'est pas en jeu et que le score existant est conservé. On ne rejoue pas les points précédents.
Erreurs à éviter
- Choisir le demi-court d'après le nombre d'échanges joués au lieu du score du serveur.
- Compter le score du relanceur pour choisir le demi-court.
- Continuer à jouer après que le volant a touché le sol.
- Annuler des points déjà joués quand on découvre une erreur, au lieu de la corriger en gardant le score.
Conseils généraux d'exercice : jouez selon vos limites et arrêtez en cas de douleur.