Birdies Squad

Le simple : jeu neutre, tirer droit ou croisé

Que faire en simple quand personne n'attaque : pourquoi les coups droits en ligne gardent le contrôle, quand un coup croisé en vaut la peine, et trois jeux pour les tester.

Publié le · Tactique

Niveau : Amateur

L'idée

En simple, il y a des moments d'un échange où aucun des deux joueurs n'attaque clairement. Le manuel des entraîneurs BWF niveau 1 (2e édition, 2017, module 8) appelle cela le jeu neutre. Le but est de déplacer l'adversaire sur le court pour exploiter les espaces qu'il laisse. La patience compte dans cette phase.

Les coups dans l'axe gardent plus près de chez soi

Le manuel dit que les coups dans l'axe (« straight ») permettent en général de garder plus de contrôle, parce que la base pour le retour suivant est plus proche de l'endroit d'où l'on a frappé. Cela ne veut pas dire ne jamais jouer croisé : ne le faites que si vous êtes sûr de pouvoir vous placer pour le retour. Utilisez les coins du court pour déplacer l'adversaire.

Deux façons de faire travailler l'adversaire

Contre un joueur qui récupère mal après chaque coup, on peut le faire courir sur de longues diagonales. Le manuel prévient que cette tactique :

Une autre façon de changer de direction : le faire tourner de 90 degrés, ou le renvoyer dans le même coin.

Jouer serré, ou vers l'intérieur du court

Parfois, jouer serré le long du filet mais un peu plus vers l'intérieur du court retire à l'adversaire la possibilité d'un jeu de filet serré et slicé. Le manuel suggère aussi de jouer parfois au centre du filet, pour couvrir à égalité les angles de retour.

Le seul réglage

Choisissez une habitude pour une partie : surtout dans l'axe, ou surtout les longues diagonales, ou surtout le même coin. Regardez ce que fait l'adversaire face à elle.

Trois jeux à essayer

  1. Surtout dans l'axe. Jouez des échanges avec une grande part de coups dans l'axe, puis une période de jeu normal. Ensuite, discutez des avantages et des inconvénients des coups droits et croisés.
  2. Compter sa profondeur. Un partenaire vous observe et note combien de vos lobs et dégagements auraient atteint les couloirs du fond s'ils avaient été laissés. Après une partie, il vous donne le résultat (exemple du manuel : 8 sur 15). Rejouez et essayez de vous améliorer.
  3. Marquer les coins. Marquez les coins du court. Les coups qui tombent hors de ces coins sont comptés faute. Ensuite, discutez des cas où viser les coins n'est pas le meilleur choix.

Erreurs à éviter

Limites

Le manuel présente ces idées comme des tendances, pas des règles. L'adversaire, votre propre vitesse et le score peuvent changer ce qui marche.

Conseils généraux d'exercice : jouez selon vos limites et arrêtez en cas de douleur.

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