Birdies Squad

Choisir le côté de service en simple

Partir des points du serveur pour choisir droite ou gauche, avec trois exemples indépendants sur papier.

Publié le · Règles et arbitrage

Niveau : Débutant

Fixer le point de vue

À deux, travaillez sur papier, à l'écart des parties en cours. Laissez raquettes et volants de côté. Cette activité concerne le simple ordinaire sur terrain entier.

Écrivez « serveur face au filet » sur la feuille, avec une case droite et une case gauche vues par ce serveur. Gardez ce point de vue pour chaque exemple. La droite du serveur n'est pas celle d'une personne qui lui fait face depuis l'autre côté.

Lire les points du serveur

Identifiez la personne qui sert, puis lisez ses points dans le jeu en cours. Utilisez les points du serveur même si le receveur en a davantage.

Sans point, ou avec un nombre pair, le serveur utilise le carré de service droit. Avec un nombre impair, il utilise le carré gauche. Cela choisit un carré de service ; cela ne désigne pas la personne qui a le droit de servir.

Expliquer trois cartes indépendantes

Une personne lit une carte. L'autre nomme les points du serveur, dit si le nombre est pair ou impair, puis montre la bonne case. Chaque carte décrit une situation indépendante, pas des échanges consécutifs.

  1. Premier service d'un jeu : serveur 0, receveur 0. Choisissez la case droite du serveur. Zéro appartient au groupe des scores pairs.
  2. Serveur 3, receveur 8. Choisissez la case gauche du serveur : son score est impair. Le score supérieur du receveur ne détermine pas le côté.
  3. Serveur 8, receveur 3. Choisissez la case droite du serveur : son score est pair. Le score impair du receveur ne change pas ce choix.

Inversez les rôles de lecture et d'explication, en gardant les mêmes scores et le même serveur désigné sur chaque carte. Expliquez à nouveau les trois cartes ; changer de rôle dans l'activité n'inverse pas les scores du match.

Vérifier la raison

Si les réponses diffèrent, vérifiez le serveur désigné, ses points et le point de vue avant de choisir à nouveau. Terminez par une phrase qui relie le score du serveur au côté choisi.

Montrer la bonne case ne prouve pas qu'un service entier est conforme. Cette page ne vérifie ni le carré du receveur, ni les pieds, ni le volant, ni le mouvement de la raquette. Gardez l'activité sur papier.

Conseils généraux d'exercice : jouez selon vos limites et arrêtez en cas de douleur.

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